Sıra
Oda, kısa bir iz yakar. Sen aynı taşlara, aynı düzende dönersin.
Mühür salonu
Alo Treasure, yeşil bir gece salonunda mühürleri uyandıran bir yol deneyimidir. Ana iş, taşların yandığı sırayı ezberlemek, çifte dokunuşu ayırmak ve halka kapandığında beklemektir.
Oda, kısa bir iz yakar. Sen aynı taşlara, aynı düzende dönersin.
İki kez parlayan taş, peş peşe iki dokunuş ister. Bir kez yetmez.
Fener taşı bekler. Halka yeşile döndüğünde dokun, erken vuruş izi keser.
Ana yol
Tahtayı izle, sonra sırayı geri ver. Çift parıltı iki dokunuştur. Halkalı taş, halka kapanınca açılır.
Kapı kapalı. İzi başlat.
Koleksiyon
Her taşın bir yolu vardır. Atlas, oyundaki altı mühürü ve onları taşıyan kısa notları tutar.
Yol notları
Üç durak, salonun uydurduğu gece yollarıdır. Harita değil, hatırlanan bir izdir.
Taş vadide yol, ay altında ince bir yeşil çizgi gibi durur. Kervanlar bu çizgiyi adıyla değil, sıradaki fenerle anlatır. İlk fener sönmeden ikinci yanmaz. Alo Treasure bu kuralı tahtaya taşır: bir mühür bitmeden sonraki açılmaz.
Koridor dardır, çünkü acele eden omuz duvara değer. Halkalı taş da aynı dersi verir. Erken dokunuş yolu keser, geç dokunuş odayı soğutur. Beklemek burada bir duruştur.
Kapının ortasında aloe yaprağına benzeyen bir oyuk vardır. Yaprak iki damarlıdır, bu yüzden bazı mühürler iki kez hatırlanır. Çift yankı bu oyuktan gelir: bir iz, iki nabız.
Nasıl tutulur
Oyun tek ekranda biter. Tahta dört sütundur, telefon daralsa da taşlar ekranın içinde kalır.
Başlat deyince taşlar sırayla parlar. Bu sırada dokunma. Salon sırayı sana okur.
Parlama bitince aynı taşlara aynı düzende dokun. Doğru taş yeşil nabız verir ve zinciri uzatır.
İki kez parlayan taşın üstünde “çift” yazar. Onu art arda iki kez seç. Araya başka taş girerse oda kırılır.
Halkalı taşta çember dolar. Çember yeşile döndükten sonra dokun. Erken vuruş bir fener söndürür.
Üç fenerin vardır. Oda temiz kapanırsa iz uzar. Skor ve açılan izler bu cihazda kalır.
Bu cihaz
En iyi skor, en uzun oda ve açılan mühür izleri yalnız bu tarayıcıda durur.