Alo Treasure Yeşil gece yolu

Mühür salonu

Yankı izi, karanlık odada sırayı tutar.

Alo Treasure, yeşil bir gece salonunda mühürleri uyandıran bir yol deneyimidir. Ana iş, taşların yandığı sırayı ezberlemek, çifte dokunuşu ayırmak ve halka kapandığında beklemektir.

  • 6mühür
  • Çiftyankı
  • Halkazamanı
Karanlık yeşil salonda uzak bir mühür kapısı
Kapı, sıra bozulmadan açılır.

Sıra

Oda, kısa bir iz yakar. Sen aynı taşlara, aynı düzende dönersin.

Çift yankı

İki kez parlayan taş, peş peşe iki dokunuş ister. Bir kez yetmez.

Halka

Fener taşı bekler. Halka yeşile döndüğünde dokun, erken vuruş izi keser.

Ana yol

Yankı İzi

Tahtayı izle, sonra sırayı geri ver. Çift parıltı iki dokunuştur. Halkalı taş, halka kapanınca açılır.

Oda1
Skor0
Zincir0

Kapı kapalı. İzi başlat.

Koleksiyon

Mühür atlası

Her taşın bir yolu vardır. Atlas, oyundaki altı mühürü ve onları taşıyan kısa notları tutar.

Yol notları

Kronik

Üç durak, salonun uydurduğu gece yollarıdır. Harita değil, hatırlanan bir izdir.

Gece vadisinde ince yeşil bir iz

Vadi izi

Taş vadide yol, ay altında ince bir yeşil çizgi gibi durur. Kervanlar bu çizgiyi adıyla değil, sıradaki fenerle anlatır. İlk fener sönmeden ikinci yanmaz. Alo Treasure bu kuralı tahtaya taşır: bir mühür bitmeden sonraki açılmaz.

Altın çizgili dar yeşil koridor

Dar koridor

Koridor dardır, çünkü acele eden omuz duvara değer. Halkalı taş da aynı dersi verir. Erken dokunuş yolu keser, geç dokunuş odayı soğutur. Beklemek burada bir duruştur.

Salonun ucundaki yuvarlak kapı

Yuvarlak kapı

Kapının ortasında aloe yaprağına benzeyen bir oyuk vardır. Yaprak iki damarlıdır, bu yüzden bazı mühürler iki kez hatırlanır. Çift yankı bu oyuktan gelir: bir iz, iki nabız.

Nasıl tutulur

Rehber

Oyun tek ekranda biter. Tahta dört sütundur, telefon daralsa da taşlar ekranın içinde kalır.

  1. 01

    İz yanar

    Başlat deyince taşlar sırayla parlar. Bu sırada dokunma. Salon sırayı sana okur.

  2. 02

    Aynı sırayı ver

    Parlama bitince aynı taşlara aynı düzende dokun. Doğru taş yeşil nabız verir ve zinciri uzatır.

  3. 03

    Çifti ayır

    İki kez parlayan taşın üstünde “çift” yazar. Onu art arda iki kez seç. Araya başka taş girerse oda kırılır.

  4. 04

    Halkayı bekle

    Halkalı taşta çember dolar. Çember yeşile döndükten sonra dokun. Erken vuruş bir fener söndürür.

  5. 05

    Oda büyür

    Üç fenerin vardır. Oda temiz kapanırsa iz uzar. Skor ve açılan izler bu cihazda kalır.

Bu cihaz

İzler

En iyi skor, en uzun oda ve açılan mühür izleri yalnız bu tarayıcıda durur.

En iyi skor0
En uzak oda0
Kusursuz oda0